Zabawy (20)

Zabawa ożywiająca z piłkami

Ćwiczenie do zastosowania w części wstępnej.

Zabawa ożywiająca z piłkami.

Organizacja zabawy jak na rysunku. Jeden z zespołów wymieniając podania stara się jak najdłużej utrzymać przy piłce, zespół broniący (każdy z piłką) stara się przeszkodzić w rozegraniu piłki. Po stracie następuje zamiana ról- wygrywa drużyna, która w określonym czasie wykona więcej podań.

Zabawa „wyścig rzędów”.

Organizacja zabawy jak na rysunku.

Na sygnał trenera pierwsi z rzędów biegną do piłki i prowadzą ją do swojej grupy. Wygrywa rząd który pierwszy zbierze 3 piłki. Zawodnicy mogą brać piłki ze środka lub tez „wykradać” je przeciwnikom (nie można blokować piłek ani utrudniać prowadzenia).

Zabawa ożywiająca z piłkami.

Organizacja zabawy jak na rysunku. Jeden z zespołów wymieniając podania stara się jak najdłużej utrzymać przy piłce, zespół broniący (każdy z piłką) stara się przeszkodzić w rozegraniu piłki. Po stracie następuje zamiana ról- wygrywa drużyna, która w określonym czasie wykona więcej podań.

Zabawa "Zapasy"

Przebieg zabawy:

Zawodnicy podzieleni są na dwa zespoły. Po jednej osobie z drużyny znajduje się na matach w np. klęku podpartym. Na sygnał trenera zawodnicy starają się wypchnąć jeden drugiego poza obszar materaca. Osoba, która wypchnie przeciwnika z materaca zdobywa punkt.

Odmiany:

Różne pozycje startowe np. leżenie tyłem, na plecach, na brzuchu, siad skrzyżny plecami do siebie itp.

Zabawa ożywiająca z piłkami.

Dwa zespoły po 8 „ponumerowanych” zawodników prowadzą piłki w wyznaczonym polu. Na sygnał trenera (litera lub cyfra) zawodnicy o tym samym symbolu zostawiają swoje piłki, łapią się za ręce i starają się złapać dowolnego zawodnika przeciwnej drużyny (prowadzącego piłkę). Wygrywa drużyna która złapie gracza drugiego zespołu jako pierwsza.

Gra"Kto więcej strzeli"

Zabawa "Berek na czas".

„Atak Rekina”

Przebieg zabawy:

Zawodnicy prowadzą piłkę w określony przez Trenera sposób lub wykonują określone ćwiczenie czucia piłki.                   W wyznaczonym polu zabawy znajdują się cztery kwadraty. Jeden z zawodników jest „Rekinem”.                                  Na sygnał Trenera „Atak Rekina” zawodnicy uciekają prowadząc piłkę. Mogą schronić się na wyspie(jeden z kwadratów). „Rekin” wybija piłki. jeżeli wybije komuś za pole zabawy, to ta osoba staje się również „Rekinem”.

Zabawa „Circulus”

Przebieg zabawy:

Zawodnicy w podporze przodem. Na sygnał Trenera „nogi” ręce pozostają w punkcie podporu, nogi przemieszczają się tworząc „rysując” okrąg. Analogicznie na hasło „ręce” nogi pozostają w punkcie podporu, a ręce przemieszczają się tworząc „rysując” okrąg.

Odmiany:

- przebieg jak wyżej z tym, że wydawane są mieszane komendy np. „nogi – ręce – nogi”, czyli zawodnik „rysuje” okrąg najpierw nogami, potem rękoma i na koniec ponownie nogami;

- przebieg jak wyżej z tym, że punkty zdobywa osoba która wykona zadanie najszybciej.

Zabawa „AUTA”.

Zawodnik prowadzi piłkę od pachołka do pachołka po linii prostej . Na sygnał Trenera, który podaje nazwy AUT (każde auto ma swoje przepisane znaczenie), zawodnik reaguje.

Przykład: „Trener wskazuje – GOLF – to zawodnik prowadząc piłkę w dowolny sposób wykonuje zwrot wewnętrzną częścią stopy”.

AUDI – prowadzenie piłki w dowolny sposób za pachołek i z powrotem;

KIA- prowadzenie piłki w dowolny sposób oraz przetoczenie piłki podeszwą przed pachołkiem w tył PN;

MERCEDES - prowadzenie piłki w dowolny sposób oraz przetoczenie piłki podeszwą w tył przed pachołkiem LN;

GOLF - prowadzenie piłki w dowolny sposób oraz zwrot z piłką przed pachołkiem wewnętrzną częścią stopy PN;

TOYOTA - prowadzenie piłki w dowolny sposób oraz zwrot z piłką przed pachołkiem wewnętrzną częścią stopy LN; POLONEZ - prowadzenie piłki w dowolny sposób oraz zwrot z piłką przed pachołkiem zewnętrznym podbiciem PN; SYRENA - prowadzenie piłki w dowolny sposób oraz zwrot z piłką przed pachołkiem zewnętrznym podbiciem LN.

Zabawa "Berek bez piłki"

Zabawa „Golf piłkarski”

Zabawa ma imitować grę w golfa. Zawodnik wyobraża sobie, że jest na polu golfowym, piłka jest piłeczką golfową, a jego noga jest kijem golfowym. Uderzając piłkę w dowolny sposób nogą ma za zadanie w jak najmniejszej liczbie uderzeń umieścić piłkę w dołku(bramce), nie omijając żadnej przeszkody.

Zabawa "Zaczarowany".

Wyznaczone pole do zabawy.

Wśród zawodników wybiera się jednego "Czarodzieja".

Na sygnał w każdej grupie "Czarodziej" goni po wyznaczonym polu. Dotknięty przez "Czarodzieja" staje w pozycji zasadniczej. "Czar" przestaje działać i "zaczarowany" może uciekać gdy inny uczestnik zabawy dotknie go w ramię.

Modyfikacje zabawy:

a) przebieg zabawy j.w., z tym, że zawodnicy posiadają piłki i wykonują dowolne prowadzenie piłki;

b) przebieg zabawy j.w., z tym, że zawodnicy posiadają piłki i wykonują dowolne kozłowanie piłki.

Zabawa „Berek 30s.”

W wyznaczonym polu poruszają się zawodnicy. Jeden z nich jest berkiem(żółty). Na sygnał Trenera berek łapie zawodników. Jeśli mu się to uda to złapany, siada i nie bierze udziału dalej w zabawie. Berek ma 30 sekund, aby złapać jak najwięcej osób. Po upływie tego czasu Trener wyznacza kolejnego berka. Pole do zabawy o wymiarach 10x10m.

Odmiana:

- zawodnicy z piłkami przy nodze.

Zabawa „Zawrót głowy

Na boisku rozstawione są losowo znaczniki.

Zawodnicy poruszają się w określony sposób przez Trenera.

Na sygnał mają zadanie obiec jak najwięcej znaczników (co raz to inny, nie jeden i ten sam).

Zabawa „Szybka strzała

Zawodnik ustawiony w środku pola. Na zewnątrz znajduje się sześć pachołków o przepisanej nazwie, cyfrze itp. Na sygnał Trenera np. „3”, zawodnik jak najszybciej biegnie do wyznaczonego pachołka, dotyka ręką i wraca jak najszybciej na miejsce.

Odmiany:

  • Zawodnik posiada piłkę przy nodze;
  • W środku pola znajduje się więcej zawodników z piłką lub bez.

Zabawa rozgrzewkowa „Berek na piłce”.

Na wyznaczonym polu gry zawodnicy siedzą na piłkach. Na sygnał Trenera np. „2”, „4” zawodnicy o tych numerach reagują. „2” wstaje z piłki i trzymając ją w RR goni „4”. Gdy „4” usiądzie ponownie na piłce, „2” nie może go już złapać. Jeśli „2” złapie lub trafi piłką „4” otrzymuje punkt. Trener podaje kolejne numery.

Odmiany:

  1. Zawodnicy gonią i uciekają kozłując piłkę w określony sposób przez Trenera np. kozłując PR lub LR, tocząc piłkę po ziemi PR lub LR;
  2. Goniący i uciekający prowadzi piłkę nogą w dowolny sposób.

Zabawa „Polski i Matma”

Przebieg zabawy:

W dwóch wyznaczonych strefach zawodnicy podzieleni są na dwa zespoły, poruszają się w określony przez Trenera sposób np. :

  • Bieg tyłem;
  • Krok odstawno – dostawny;
  • Skip „A” …….

Na sygnał Trenera np. „litera T” (lub wybrana cyfra) zawodnicy tworzą ze swoich ciał literę „T”, zespół, który wykona ćwiczenie szybciej otrzymuje punkt.

"Bomba"

Przebieg zabawy:

W wyznaczonym polu poruszają się zawodnicy. Paru z nich posiada piłkę (bombę) i przekazują ją do kolejnych zawodników itd. Na sygnał Trenera zatrzymujemy zabawę. Zawodnicy, którzy posiadają piłkę(bombę) otrzymują punkty karne.

Odmiana:

- zawodnicy dodatkowo prowadzą piłkę NN

do góry więcej wersja klasyczna
Wiadomości (utwórz nową)
Brak nieprzeczytanych wiadomości